<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/3aa3ca79-3361-4049-ac61-3a975806dc9a/a8d01421-c5c6-4a9f-9d62-92809b99f685/Rhino_똥글.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/3aa3ca79-3361-4049-ac61-3a975806dc9a/a8d01421-c5c6-4a9f-9d62-92809b99f685/Rhino_똥글.png" width="40px" />
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5명의 못말리는 FE 개발자들이 모인 팀이에요. 현재 프로젝트에서 저희는 5명 전부 풀스택을 담당합니다!
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Github Repository https://github.com/boostcampwm-2024/web30-stop-troublepainter
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Github Wiki
https://github.com/boostcampwm-2024/web30-stop-troublepainter/wiki
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Figma
https://www.figma.com/design/Gl1naj84mDIWkG7IHZoVpo/웨베벱-UI-디자인?node-id=71-124&t=KsXqENQ5G89D0Tug-1
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그림꾼
이 제시어에 맞게 그림을 그리는 동시에 방해꾼
이 그림을 망쳐서 구경꾼
이 제시어를 맞추지 못하도록 하는 실시간 드로잉 게임
월 | 화 | 수 | 목 |
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✅ 프로젝트 세팅 | |||
✅ 디자인 마무리 | |||
✅ 프로덕트 백로그 작성 | |||
✅ 프로덕트 백로그 마무리 | |||
✅ Github Project | |||
⚠️ 공통 컴포넌트 UI 만들기 |
| ⚠️ 컴포넌트, 레이아웃까지 퍼블리싱 마무리
✅ WebRTC 프로토타입 만들어보기 (1:1)
| ⚠️ 컴포넌트, 레이아웃까지 퍼블리싱 마무리
✅ WebRTC + CRDT 프로토타입 만들어보기 (N:N)
✅ 2주차 슬랙 기술 공유 준비
✅ 금요일 데모 발표 준비 |
UI 제작이 늦어지고 있는 원인과 해결 방법
컴포넌트를 잘 만들고싶다보니 예상 작업 시간보다 긴 시간을 컴포넌트에 쏟았던 것이 원인!
앞으로 작업할 때는 가능한 시간을 지키면서 작업하되, 최소한 로직과 UI는 분리하여 구현하도록 결정